Der digitale Erzähler als Spielleiter. Der Fall von Baldur's Gate III
Abstract
Der Beitrag ist eine erste, explorative Analyse der Erzählerin in Baldur's Gate III als digitale Simulation des analogen Spielleiters (MG). Da die Rezeption der Baldur's Gate-Reihe insgesamt immer stark mit dem analogen Vorgänger Dungeon's & Dragons verbunden war, bilden theoretische Überlegungen zu analogen Rollenspielen (TRPGs), insbesondere im Kontext digitaler Spiele, einen wichtigen Hintergrund für die Analyse. Die Diskussion bezieht sich nicht nur auf die Aussagen im Spiel selbst, sondern auch auf die Kommentare von Amelia Tyler, der Schauspielerin, die dem Erzähler ihre Stimme lieh. Der Autor stellt fest, dass zwar alle Teile der Serie versucht haben, einige der für eine TRPG-Sitzung charakteristischen Erfahrungen nachzubilden, der Hauptunterschied zwischen Baldur's Gate III und seinen Vorgängern jedoch darin besteht, dass es eine komplexe, audio-visualisierte Erzählung bietet, die die Sprache echter MGs nachahmt.
Schlagworte:
Rollenspiele, Baldur's Gate, ErzählerLiteraturhinweise
Literaturhinweise
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